2D / 3D 遊戲程式設計 探討 遊戲程式內部的基本架構與遊戲 入門 示範如何完成一個簡單的XNA遊戲方案 2D / 3D 遊戲程式設計 入門 使用XNA 3.0 與C# 第三章XNA 遊戲程式基本 架構 1 本章目的 探討XNA 遊戲程式內部的基本 ...
關於遊戲架構 ~ Cocos2D-x Dev Note 這篇簡單介紹 遊戲的 架構,屬於個人的心得分享,也比較適合完全沒寫過 遊戲或應用 程式的朋友們,還記得我們在上一篇談到的 ...
電腦遊戲製作開發設計論壇 :: 觀看文章 - 程式架構 電腦 遊戲製作開發設計論壇 任何可以在PC上跑的 遊戲都可以討論,主要以 遊戲之製作開發為主軸,希望讓台灣的 ...
遊戲程式菁英班 - 資策會數位教育研究所 課程重點在於透過實際 遊戲製作讓學員了解整個 遊戲開發過程,培育出 遊戲程式設計人才;課程 架構含原創的世界觀及 ...
定義遊戲的 Windows 市集應用程式架構 - Windows app development 編寫 Windows 市集 遊戲程式碼的第一部分,是建立讓 遊戲物件與 Windows 互動的 架構。這包括下列 Windows ...
東 海 大 學 五..整體 遊戲流程狀態 架構 4.3 賽車 遊戲實作截圖 六.進入 遊戲City Racer Game MainMenu主選單平面的圖形 GamePlay ...
遊戲引擎的層級架構>> 猴子靈藥[Monkey Potion] 2008年1月16日 ... 在遊戲程式的領域中,最常聽到的專有名詞,可以說是非Game Engine(遊戲引擎)莫 屬了。聽起來是個很炫 ...
遊戲繪圖引擎30年演進史-遊戲的中介軟體, 物理特效、3D渲染全靠它 ... 2013年10月29日 ... 遊戲引擎是用來開發遊戲的系統,可提供制式的軟體架構供遊戲工程師使用。遊戲 引擎以圖型運算機制( ...
遊戲程式設計參考書籍- GAME_WIKI 2013年6月7日 ... 遊戲程式設計通常被獨立為一個程式設計的討論領域,隨著電腦性能的增長、遊戲 規模的成長, ... 章節,例如:記憶體管理、音訊輸出、影像輸出、亂數產生、碰撞偵測、 程式架構、命名規則等…