台灣遊戲產業現況 / 遊戲人的天空 / 程式設計俱樂部 2005/11/20 上午 10:09:56 先說說台灣遊戲產業現況: 1、 小公司太多 2、 遊戲公司人數少 3、 遊戲公司資金不足 or 引進壞的資金 (出資者不懂遊戲產業) 4、 老闆外行 5、 企劃人才文化深度不夠 6、 遊戲捨不得花錢請高素質美術人員和開發人員
曾經世界第三 台灣遊戲產業失落的十年 | 看雜誌 九 年代,台灣遊戲產業風光一時,1996~1998年間台灣的遊戲產值僅次於美國和日本,是世界第三大遊戲生產國。短短十來年間,台灣的遊戲產業卻早已被韓、中、日打趴。這中間 ...
台灣微軟客戶案例分享 - 產業類別 - 遊戲產業 ... 年更改公司名稱為遊戲橘子之後,同時引進韓國線上遊戲軟體「天堂」,再次橫掃國內線上遊戲市場,並且將台灣遊戲產業帶入另一個全新的領域。
台灣線上遊戲產業興起的社會脈絡 1 台灣線上遊戲產業興起的社會脈絡 張玉佩 國立交通大學傳播與科技學系 yupei@mail.nctu.edu.tw 邱秋雲 國立交通大學傳播與科技學系 jolinchiu.ct88g@nctu.edu.tw 摘要 線上遊戲世界的蓬勃發展,是近年來資訊社會裡不可忽視的傳播現象。
台灣遊戲產業為何陷入泥沼? - 數位時代-台灣最具影響力的科技媒體 2013年8月26日 ... 上週末與一位在遊戲業工作近十年的好友碰面,也就順便聊聊台灣遊戲產業的現況, 有些太八卦的事情就不提了,但談一談還真的很感慨,台灣遊戲 ...
批台灣政府不支持!華義黃博弘:遊戲產業不是洪水猛獸| ETtoday3C ... 2014年1月24日 ... ... 華義國際董事長黃博弘。黃博弘接受媒體訪問時暗批政府對遊戲產業的定位不明, 造成台灣遊戲產業競爭力不如海外國家。(華義,黃博弘,遊戲產業 ...
電玩展風光落幕,台灣的電玩產業飛天了嗎? - 貓大爺專欄 ... - UDN.com 2014年2月5日 ... 既然活動很成功,那麼台灣的電玩產業應該炙手可熱才對啊?這次展場攤位最大的「 神魔之塔」手機遊戲,是香港的「瘋頭」(Madhead)公司。很受歡迎 ...
【心得】沒技術別進遊戲產業@電玩人求職中心哈啦板- 巴哈姆特 或許這是許多人早就知道的道理,只是沒有說出來而已這是我在台灣遊戲產業,從 2010年上班到2013年的工作經驗分享提供給一些尚未入行的人做 ...
振興會 - 台北市電腦公會 一、結合產、官、學、研各界資源,共同投入遊戲產業的技術研發、應用、人才培育及 ... 一、 一般會員:凡台灣地區從事電玩遊戲相關業務之公司法人組織,支持本組織 ...
網路遊戲產業- 台灣大百科全書Encyclopedia of Taiwan 2014年3月11日 ... 根據《2011臺灣數位內容產業年鑑》指出,臺灣數位內容產業產值約新台幣6,003億元 ,較2010年約成長14.89%,其中數位遊戲產業呈現高度競爭 ...