MIC研究報告-台灣動畫產業發展現況 以台灣動畫產業來說,早期主要是以加工、代工為主;由於電視卡通影集(TV ..... 以 動畫產業的未來趨勢而言,未來將會有越來越多的動畫內容,跨入行動領域,以及 其他 ...
LINE 繫著的不只是通訊,台灣今年要推出的 8 大 LINE 應用 | TechNews 科技新報 追韓劇靠 LINE、看漫畫靠 LINE、買東西靠 LINE、叫計程車靠 LINE……,這是 LINE 想像中的人們日常生活。LINE 以通訊軟體出發,原先的目標只是要串起人與人之間的關係,但接下來,它要從線上到線下,串起人們生活中食衣住行育樂各種活動,成為行動生活 ...
設計師經驗X熱學系列講堂:想要做動畫工作需要具備什麼特質? 談談你在過去的學習經驗中,讓你獲益 最大的是什麼? 獲益 最大的事是在於學習的過程有如打開「潘朵拉的盒子」, ...
有物報告 | 台灣動畫從代工走向原創,讓兒童能看著台灣原創動畫長大 台灣政府保護政策薄弱,使得動畫內需市場小是另一項重要原因。政府在《強化電腦動畫與數位遊戲輔導措施》中,期許「國產電視動畫影集播出率由 2006 年的 0.33% 提高為 2011 年的 10%」。相比起來,韓國的保護政策則是「強制」比例要達 50%,中國保護 ...
動畫藝術與影像美學研究所-動畫藝術組 台灣的傳統卡通工業奠基於八0年代初,曾經位居歐美、好萊塢知名動畫片廠代工的先鋒地位,雖然培養了不少技術高超的從業人員,卻忽略了最重要的創作一環,而九0年代以後新興的電腦數位動畫工業,也只在以利潤及技術服務為導向的廣告界、建築 ...
把「台灣史」當舞台的 DJ:專訪 Taiwan Bar 創辦人 Hauer | BuzzOrange 《BuzzOrange》關注台灣與全球政經動態,思考那些科技無法解決的事情。提供新聞之外,更希望提供一個場域讓你和我們經常地問「為什麼」;不要再別人說什麼我們就信什麼,所有事情不再只有「是非」、「藍綠」的二元選擇——我們需要思考,需要 ...
西基電腦動畫- 維基百科,自由的百科全書 - Wikipedia 無法查證的內容可能被提出異議而移除。 西基電腦動畫(CGCG Inc.)成立於1988年 ,是台灣一所動畫代工製作公司。 目錄.
有物報告| 台灣動畫從代工走向原創,讓兒童能看著台灣原創動畫長大 2014年10月6日 ... 日本動畫大師宮崎駿的工作室「吉卜力」,自七月中旬起,受到各大媒體爭相報導他們 因為營運困難,將解散 ...
台灣動漫應援團- 台灣動畫代工,從一本萬利的時代,曾幾何時,靜變成 ... 台灣動畫代工,從一本萬利的時代,曾幾何時,靜變成求生存之道~~~原創,如果 不是去過鹹水、抱金牌、找名人加持再紅回 ...
從代工走向原創台灣3D要做華人皮克斯- 《30》雜誌‧今天就要的競爭力 在上海世博大放異彩的台灣3D動畫,擁有世界級技術能力,面對大陸、印度等 後起之秀,台灣該如何打這場仗呢?