機率論 - 維基百科,自由的百科全書 機率論 是研究隨機性或不確定性等現象的 數學 。更精確地說,機率論是用來模擬實驗在同一環境下會產生不同結果的情況。典型的隨機實驗有擲 骰子 、扔 硬幣 、抽 撲克 牌以及 輪盤 遊戲等。 數學家和 精算師 認為機率是在0至1閉區間內的數字,指定 ...
機率的基本性質 機率的意義究竟是什麼? 在某些條件下我們稱一事件 發生的機率為, 此處的 含義為何? 不同的書不同的作者, 往往有不同的定義方式, 但大致可分為下述三種 ...
骰子 - 維基百科,自由的百科全書 骰(ㄊㄡˊ)子 (臺語:十八豆仔),亦作 色(ㄕㄞˇ)子 ,為一 正多面體 ,通常作為桌上遊戲的小道具,是古老的賭具之一。骰子也是容易製作和取得的 亂數 ...
第四章機率論 4-2 排列與組合. 1.排列(permutation). 自一含有n 個元素的集合中,一次抽取r 個元素(或每抽取一個,抽出不放回,. 連續抽取r 個),則共有p 個不同排列的樣本點, 公式 ...
第四章機率概論 1. 第四章 機率概論. 陳順宇 教授. 成功大學統計系. 2. 量測某件事情會發生的機會稱之為機率; 機率的觀念是整個統計決策理論的基礎,利用機率才可以討論不確定性,.
骰子漫談 - 財團法人台北市九章數學教育基金會 它被廣範地使用於各種遊戲中,諸如取點數比大小 ,或藉助所得點數來移動遊 戲板上的棋子等等。一枚銅幣可以視為一個退化成二個面的骰子 ...
機率 以下的例子假設我們作如下的實驗: 同時擲兩顆大小不同的六面骰子, 記錄大小骰子 ... 聯B) = P(A) + P(B) - P(A 交B) 當然如果A 與B 互斥, P(A 交B) = 0 公式就簡化了.
Probability - throwing dice Single dice. Click here for how to write a probability. Throwing dice is more complicated than tossing coins, as there are more than 2 values. If you throw a single ...
機率的定義與性質 在數學裡給兩個數字0.3及0.5。不用去問0.3或0.5的含義,而且毫無疑問的0.5>0.3。 但在機率裡,如果說有兩個銅板A與B,出現正面的機率各為0.3及0.5,所代表的意義 ...
骰子漫談 了計算方便,我們稱骰子擲出後出現三個相同的圖案為「三骰」,有兩個相同者 ... 拋擲一個六面體骰子,所出現點數1, 2, 3, 4, 5 及6 的機率都是1/6。 拋擲二個六面體 ...