《數位之牆》數位文化 Web 2.0 與媒體無關,也不是內容出版的生意 早期從發展Blog起家的 Web 2.0 經營者,以及晚近加入此一市場的新 興業者,分別對 ...
server:web:lighttpd [數位天堂] [[server: web:lighttpd]] 數位 天堂 目前的足跡: » lighttpd 本頁目錄 參考 LightTPD 安裝 測試 設定檔 啟動檔 ... server/ ...
022-lee 本文引介波爾特的電子書寫研究和亞瑟斯(Espen J. Aarseth)的制動閱讀理論,用以檢視數位超文本及超文本文學表現形式的特性,並嘗試以HTML標示語言及平面 ...
李順興數位文學網路文學超文本制動文本電玩評論 《美麗新文字》專欄。22期。2000.12.20。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/2682/web/。 數位文本所形成的表現空間,可從兩項特質來觀察其中的形式美學潛力。
李順興數位文學網路文學超文本制動文本電玩評論 《美麗新文字》專欄。232期。2001.12.16。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/16907/web/。 一、如何分類. 如同其它文化產品,文學作品可概分為通俗與菁英兩種 ...
李順興數位文學網路文學超文本制動文本電玩評論 《美麗新文字》專欄。67期。2001.02.07。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/4429/web/。 超文本文學嘗使用隨機程式,以產生新奇的表現形式。網路藝術家姚大鈞 ...
李順興數位文學網路文學超文本制動文本電玩評論 e世代文學電子報》。《美麗新文字》專欄。161期。2001.07.08。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/10566/web/。 超文本學者萊恩曾提出這樣的觀察:「就像其它 ...
李順興數位文學網路文學超文本制動文本電玩評論 〈超文本中的嬉玩與遊戲成分〉. 《聯合電子報》。《e世代文學電子報》。《美麗新文字》專欄。177期。2001.08.05。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/11753/web/。
李順興數位文學網路文學超文本制動文本電玩評論 《美麗新文字》專欄。50期。2001.01.17。http://udnpaper.com/udnpaper/PIC0001/3817/web/。 虛擬(the virtual)一詞現在通常拿來跟真實(the real, the actual)對照,用 ...
數位時代的閱讀:青少年網路閱讀的爭議與未來 - 圖書資訊學刊 Web among Young People. 林珊如. Shan-Ju Lin Chang. 摘要. 在數位時代,閱讀究竟是指什麼?在網路發明以前,是指在書報刊物中,吸取文本的內. 容,從事認知性 ...