網頁遊戲基本架構 - 內湖高工圖書館Moodle 網頁遊戲基本架構. 2. 壹○前言. 一、研究動機. 隨著facebook 的熱浪,網頁遊戲也 進入了成熟的階段,免下載應用程式、快. 速連線變成了主打特色,即時對戰也和線上 ...
網頁遊戲技術- GAME_WIKI 網頁遊戲的概念和動態網頁基本上是一樣的,使用者在使用端連接上遊戲伺服器, 使用者所下的指令從伺服器的資料庫讀取,再由伺服器處理、 ...
Web策略类游戏开发(一):WebGame架构篇 因为目前Web三国是非商业开发,因此如果照搬上面的WebGame架构来设计,会 导致开发周期过长,开发效率低下的问题。实际上在开发初期,Web三国是按照上面 的 ...
10万在线的WebGame的设计思路(一):服务器数量预估 之前设计过一款策略类webgame,在运营时,每秒sql数为在线人数的1~1.5倍。 ... 你 这个是.net架构的吧,说实在的,用.net架构做webgame比较悲剧,不过你这个 ...
WebGame架构与开发心得| 钿畑的博客 转:http://hi.baidu.com/lukin/blog/item/b20df3360e9dea3a0b55a90c.html WebGame架构与开发心得游戏的基础框架非常重要,这个如果项目开始没有架构好 , ...
web策略类游戏开发(一) WebGame架构篇- yahle - 博客园 2008年2月11日 ... 传统的网站一般都是以N层结构一般N为3,就是我们常说的三层架构。 3层架构分为 数据层、业务逻辑层、页面显示层。 1.2 WebGame的架构
網頁遊戲Travian系統架構反解析 - 白貓宅急便-御飯糰 - 痞客邦PIXNET 網頁遊戲Travian系統架構反解析. 純粹是拿來作猜測的,畢竟手頭上並沒有TRA的 Code 一步一步來探討 一、玩家介面與遊戲物件屬性 玩家介面最主要分為五個較為 ...
Mobile Web Game 開發心得分享 - SlideShare 2013年5月20日 ... 容簡介內• Mobile Web Game 開發經驗談• 繪圖• 記憶體• PhoneGap• 結論 ... 缺: 手機支援不完全• Canvas– 優:較類似傳統遊戲技術架構– 缺:自廢 ...
网络游戏(webgame)服务器端用什么架构好? - 网页游戏- 知乎 2012年2月26日 ... 网络游戏(webgame)服务器端用什么架构好? 现在公司在做一个基于flash的网络 游戏项目,在服务器端技术架构选型不知道用什么比较好,目前 ...
習題52: 創造你的網頁遊戲- Learn Ruby The Hard Way 2011年7月19日 ... 這會涉及到將《習題42》中的遊戲「重構(refactor)」,將《習題47》中的架構混合進來, 添加自動測試程式碼,最後建立一個可以運行遊戲的web 引擎。