Maya: 骨架、綁定、權重小筆記 2014年4月11日 ... 骨架設置小筆記先子後父Parent ... 時,就必須要使用Detach skin來將模型跟骨架 分離,並且進行調整。
分离和重新附加到骨架| Maya | Autodesk Knowledge Network 2013年10月6日 ... 从骨架蒙皮对象分离骨架可解锁对象的变换属性,以便可以进行重新定位对象。与 分离蒙皮不同,分离骨架 ...
【Maya】骨骼创建及绑定(基础篇) - 电影社区 2011年1月11日 ... 【Maya】手把手教学:Maya的FBIK角色骨骼创建及皮肤绑定(基础篇) ... 等会挤压 伸缩的物体,后者适用机器人及骨架的刚硬物体。 ... 与骨骼分离后,删除蒙皮历史, 并返回模型绑定前的形态。
Maya 用户手册: 分离刚性蒙皮 - Autodesk 绑定蒙皮后,您可能决定要修改骨架、更改绑定姿势或在蒙皮上执行进一步建模。若 要执行这些操作,首先必须从骨架上分离 ...
Maya 用户手册: 分离和重新附加选定关节 该过程类似于分离和重新附加骨架,但是其仅适用于选定关节。 将选定关节从其影响 的蒙皮对象中分离出来可以为对象的 ...
Maya 用户手册: 蒙皮> 编辑刚性蒙皮> 保留蒙皮组> 分离骨架 ... 将当前骨架从其蒙皮断开。分离骨架将保留刚性蒙皮点集和刚性蒙皮点权重,并将 解除锁定其蒙皮对象的变换属性。请参见 ...