3d s max布林切割的問題 - Yahoo!奇摩知識+ 3d s max布林 切割的問題 發問者: 翊愷”鼠~*. ( 初學者 5 級) 發問時間: 2008-08-25 11:22:27 ... 所以必須要用布林運算來挖門窗的洞!!! 現在問題來了... 3D 的布林運算很方便 但是有一個很大的問題 就是...同一個物件布林3次以上 ...
關於3DMAX布林運算 - Yahoo!奇摩知識+ 3DMAX布林運算一個體作太多次的話整個面會變的不平整,請問有什麼方式可以解決嗎 ... 要看你的形狀~~基本上你要回歸到模型本身的結構線去做思考~~在3d max8以前~~都還是舊版的步林運算~~3d max的步林運算可以說是敗筆中的敗筆~~難用~~狀況多~~常常 ...
【3D MAX教學】布林運算運用- 熊痞痞vs兔眠眠 2011年11月29日 - 布林運算(Boolean)是一種將物件相加、相減或相交的運算式,通常運用於凹洞處理、 物件 ...
3Ds max Boolean 3D(3D布林之四種變化) - YouTube
3Ds max Boolean(2D平面布林運算) - YouTube
3dMax小技巧應用B_10_路徑布林計算- YouTube
3dsMax Vol.08 布林運算- YouTube
聯成電腦小邱老師專欄:3ds Max分享-布林運算 - 痞客邦PIXNET 2013年10月21日 - 使用3ds MAX軟體時,除了Poly建模,也可以使用ProBoolean超級布林運算,分為聯集、 ...
【3D MAX教學】布林運算運用@ 熊痞痞vs兔眠眠:: 痞客邦PIXNET :: 3D建模入門概念篇-4_布林運算運用布林運算(Boolean)是一種將物件相加、相減或相交的運算式,通常運用 ...
3D MAX 物件合併功能- Yahoo!奇摩知識+ 2011年1月2日 - 布林運算並不是物件合併的最好選擇,因為他常常會有一些不可預期的錯誤 兩物件合併為 ...