hitTest - 軟體大學 語法結構 1 MovieClip.hitTest(x,y,shapeFlag); 語法結構 2 MovieClip.hitTest(target); 使用 hitTest 的指令為 Objects→Movie→MovieClip→Methods→hitTest,就會出現hitTest指令,如圖 1 所示 圖 1 範例 請將綠球移動,去碰撞 藍色方塊 ...
Flash - Collision Detection using ActionScript 3.0 This is intended to introduce all collision detection principles in flash, their strengths, weaknesses and workarounds. The main method for Collision Detection in flash is using hitTestObject. But... ... Experts Exchange powers the growth and success of t
伊沙熊的學習筆記本:Flash筆記分類文章簡文 - 樂多日誌 ... 剛好『Flash ActionScript 3.0 動畫製作大師』這本書的第十章就是在談這個,簡單的講,就是在碰撞 ... 這次練習再次修改senocluar.com的範例,將動態選擇框轉為AS3的語法,Flash前輩的作法有時真令人嘆為觀止,運用簡單而巧妙的圖形和語法,就能 ...
ActionScript3.0碰撞偵測- Yahoo!奇摩知識+ ActionScript3.0碰撞偵測 ... 擅長領域:, FLASH | 網頁設計. 回答時間 .... 再來談談碰撞語法 flash 內建的 ...
Flash ”hitTest” 碰撞偵測的問題?(20點) - Yahoo!奇摩知識+ 2006年6月21日 - 我把語法下在主場景一個影片(as)上 * A 是我要拖拉的物件;zone1 是我要碰撞的區域
[flash]movieClip的碰撞與重疊| JustFLY~JustBlog~ 2009年5月25日 - 一般來說,我們要在flash中兩個movieClip是否產生了碰撞或重疊我們會使用hitTestObject()或是hitTestPoint() ... 16:38:38. 版大!! 那個遊戲的語法我實在是卡關了,只好像擱著
Flash 彈球程式@ 簡單過生活:: 痞客邦PIXNET :: - iammic 2010年9月1日 - ... 稱這個休假機會用Flash 寫了個彈球的小程式做練習,用的是ActionScript 3.0 的語法, ...
拖曳MovieClip + 碰撞測試@ 邦邦的部落格:: 隨意窩Xuite日誌 2005年6月12日 - 接著,我們來測試另外一種語法,請將剛剛在frame 1 寫的 ... 基本功玩完了,開始玩點實際一點的東西,在現實中,比較不會在一個Flash 影片一開始,就設定某個東西被拖曳, ...
Flash Tutorial(Flash中階) @ ActionScript :: 痞客邦PIXNET :: 遊戲邏輯設計- 淺談碰撞. 在flash學習過程中,也許你學習到許多語法,但你卻不知如何用它,在遊戲設計碰撞到
[AS3.0 學習筆記] 物件拖曳與層疊 2012年7月10日 - 這個簡單的範例主要是「拖曳物件與放開滑鼠左鍵的互動,以及最重要的層疊語法, 讓被 ...