C++ - 維基百科,自由的百科全書 C++ 是一種使用非常廣泛的電腦程式設計語言。它是一種 靜態資料類型檢查 的,支援 多範型 的通用 程式設計語言 。C++支援 程序化程式設計 、 資料抽象化 、 物件導向程式設計 、 泛型程式設計 、 基於原則設計 等多種程式設計風格。 貝爾實驗室 的 比 ...
C++ 學習筆記 語言技術:C++ Gossip 關於 C++ 的歷史無須我來介紹了,有興趣的可以用搜尋引擎來找出一堆談 C++ 歷史的,C++ 是個歷久不衰的程式語言,功能強大但入門不易,後期有很多的程式語言致力於擁有 C++ ...
宣告和定義(C++) - MSDN - Microsoft 宣告會將一個或多個名稱引入程式。 宣告在程式中可能會出現一次以上。 因此,您可以為每個編譯單位宣告類別、結構、列舉類型和其他使用者定義類型。 多重宣告的 ...
第13 章一些異於C 程式的C++ 架構 跳到 變數的定義 - 於C++ 程式中, 變數可以在程式任何地方來定義。 一般而言, 變數宣告的地方與該變數引用處距離太遠, 常會產生程式碼的不易看懂及維修 ...
C++ 學習筆記 - openhome.cc 接著就耐心的瞭解一下C++ 的資料型態,以認識一下變數、常數。 Hello! World! ... 您可以繼承某個(父)類別的定義並加以擴充,而制訂出一個新的(子)類別定義。
第 13 章 一些異於 C 程式的 C++ 架構 第 13.1 節 變數 的定義 於 C++ 程式中, 變數 可以 在 程式 任何地方 來定義。 ... 常數的設定 除了 使用 巨集 #define 外, C++ 可以 在變數 定義 前 加上 const, 來標示 該變數 為一常數 ( 已經 不是 變數 了 ), 於程式中 任何地方 都不可以 改變 其值。
第14 章class 的一些基本架構 一個private static data member 是專屬於該class 的一個全域變數, 一個public static data member 就如同C 程式中的一個全域變數。 其定義方式就是在一般data ...
六度數位空間 電腦世界虛無縹緲,博大精深,歡迎各位多來本站探索其奧妙之處,本站提供軟體教學,原創程式分享,程式碼分享等各種資源。
常用排序演算法整理(附C++原始碼) | 六度數位空間 以下是一些常用的排序演算法整理,由於同樣一種排序法常有許多版本,本表之資料以下面的程式碼為準。 氣泡排序法(Bubble) 選擇排序法(Selection) 插入排序法(Insert) 謝爾排序法(Shell) 快速排序法 (Quick) 基數排序法 (Base)
C++ 的類別(Class) C++類別(Class). 類別(Class) 是一種資料型態,可用來宣告物件. 類別內含有資料成員(Data member) 和成員 ...