【3D MAX教學】角色動畫&骨架 - 熊痞痞vs兔眠眠 喜歡拍照、喜歡美食、用相機記錄生活中的美好!喜歡旅遊,追尋著自己腳步,用心寫下每一篇文章的感動! ... FK 意指動作是由階層鏈結最上端向下來作用,由父 物件來帶 動子物件,以手臂來說,我們要先調整上臂,接著移動小臂, 然後是 ...
3ds Max 教學.CG數位學習網 若是希望飛機前進時再加上抖動的效果,類似遭遇亂流的動畫,可以加入Noise Controller 雜訊控制器,不過當我們加入另 ...
【3D MAX教學】動畫基本觀念 - 熊痞痞vs兔眠眠 在 3D 動畫的設定,則是以關鍵格的指定來完成,先設定好妳要的動作張數,再對物體作妳想要作的動作,經由開啟動畫鈕,軟體會記錄妳物體的變化,再經由播放即產生動畫效果。
HKCDC's Catalog 名稱 日期 推門的做法 2009-01-19 地圖光源解說 2009-01-19 下雨,下雪的效果 2009-01-19 液體製作 2009-01-19 製作傷害區域\全場傷害 2009-01-19 材質印花 2009-01-19 人物參數 2009-01-24 整梯子教學 2009-01-24 不能買槍,用槍,限定用槍教學
金石堂網路書店-中文書籍-繪圖/影音/多媒體-3DS MAX 金石堂網路書店-【3DS MAX】的作者與出版社書籍詳盡介紹,最新與最多的特價繪圖/影音/多媒體的3DS MAX圖書,每日都有特價商品推薦是網路書店購書最佳選擇!
博客來-身體前彎及髖關節伸展瑜伽:矯正骨盆、強化肌群、遠離疼痛的身體解剖書 推薦序 開胯和前彎,永遠要用對的肌肉去做對的動作! 吳惠美 Judy 對現代人來說,有太多潛在的健康問題都源自於多坐少動的生活型態,長期下來就造成肌肉過勞的現象,特別是下背痛。但下背痛只是表象,潛在的遠因是長期久坐造成髖關節活動不良 ...
XNA-3DMAX匯出FBX檔案前需要注意的地方 - sonic10690之研究小屋- 點部落 XNA-3DMAX匯出FBX檔案前需要注意的地方 之前有提過在XNA中所支援的3D模型檔案有FBX和X檔案,這裡主要是利用3DMAX來匯出FBX的檔案。 但在匯出前需注意幾項事情: 1.需要注意3D模型的座標位置是否有回到原點,因為這將會影響程式人員在運用模型時 ...
【3D MAX教學】角色動畫&骨架- 熊痞痞vs兔眠眠 2011年11月29日 - FK意指動作是由階層鏈結最上端向下來作用,由父物件來帶 動子物件,以手臂來說, 我們要先調整上臂,接著移動小臂, 然後是手掌,這樣的動畫 ...
iClone-創造個人數位公仔 導演3D動畫影片 「彈簧效果」呈現自然動態 彈簧的動態效果可添加至頭髮、配件、道具及演員上。觀賞範例 1 | 觀賞範例 2 想讓動作更多變?只要加強或減弱選定物件的彈簧效果。 女性或噸位大角色的移動更自然。 利用長耳、觸角等的自然擺動創造奇幻生物。
師資陣容_業界名師「林志遠 」–學承電腦 業界資歷 龍緣科技 遊戲美術企劃 米蘭電腦動畫 3D動畫師 TVBS 動畫組副組長 民視 3D動畫師 中天電視台 動畫組組長 藝術指導 勁報 美術設計組長 蘋果日報 美術設計組長 東森電視台 視覺創意指導 上鼎國際 美術總監