【3D MAX教學】布林運算運用@ 熊痞痞vs兔眠眠:: 痞客邦PIXNET :: 3D建模入門概念篇-4_布林運算運用布林運算(Boolean)是一種將物件相加、相減或 相交的運算式,通常運用於凹洞處理、物件結合等特殊造型上,大致上可分為以下四 ...
關於3DMAX布林運算 - Yahoo!奇摩知識+ 3DMAX布林運算一個體作太多次的話整個面會變的不平整,請問有什麼方式可以解決嗎 ... 要看你的形狀~~基本上你要回歸到模型本身的結構線去做思考~~在 ...
【3D MAX教學】角色動畫&骨架 - 熊痞痞vs兔眠眠 【 3D MAX 教學】 布林運算 運用 標籤: 3d, 3d max, 3D MAX 2011教學, 3dmax, 3ds, max 3d, 角色動畫, 骨架 張貼者: 建群許 ...
3D MAX 物件合併功能 - Yahoo!奇摩知識+ 3D MAX 合併, yahoo, nbsp, 布林運算, 無後顧之憂, 上視圖 [ 快速連結 ] 其它回答( 0 ) | 意見( 0 ) | 評論( 0 ) 發問者評價 太好了.. ...
【3D MAX教學】布林運算運用- 熊痞痞vs兔眠眠 2011年11月29日 ... 布林運算(Boolean)是一種將物件相加、相減或相交的運算式,通常運用於凹洞處理、 物件結合等特殊造型 ...
布林複合物件| 3ds Max | Autodesk Knowledge Network 2014年6月23日 ... 當您建立一個布林運算從物件指定材料,3ds Max 結合材料在下列方式:. 如果運算 元一個沒有材料,則它 ...
修復布林問題| 3ds Max | Autodesk Knowledge Network 2014年6月23日 ... 在大多數情況下,強烈建議您使用ProBoolean 而不是布林運算。 提示: , 然後執行布 林作業,您應當儲存 ...
ProBoolean 複合物件| 3ds Max | Autodesk Knowledge Network 2014年6月23日 ... ProBoolean 加入範圍的功能以傳統的3ds Max 布林物件,例如可將多個物件,每個 使用不同的布林運算。