3D 繪圖程式設計 - 使用 Direct3D 9/10 與 OpenGL 2.0 目錄 彩圖頁 [chap02-chap04] [chap05-chap10] [chap11-chap17] 書附光碟 - 包含範例程式、模型、貼圖,總共 75 MB。 範例程式 - 只包含 C++ 程式碼,不含模型、貼圖、執行檔,總共 6.5 MB。 編譯範例程式的注意事項
博客來-3D繪圖程式設計:使用Direct3D 10/9與OpenGL 2.0(附原始程式碼及範例檔) 3D繪圖程式設計:使用Direct3D 10/9與OpenGL 2.0(附原始程式碼及範例檔) ... 學習使用最新的Direct3D與OpenGL從事即時3D繪圖 從傳統的fixed pipeline繪圖開始,逐步進入最新的shader程式設計
3D繪圖程式設計:使用Direct3D 10/9與OpenGL 2.0(附原始程式碼及範例檔)-金石堂網路書店 3D繪圖程式設計:使用Direct3D 10/9與OpenGL 2.0(附原始程式碼及範例檔),作者:彭國倫,出版社:碁峰資訊,ISBN:9789861815657 ... 內容簡介 top 《3D繪圖程式設計:使用Direct3D 10/9與OpenGL 2.0(附原始程式碼及範例檔)》 學習使用最新的Direct3D與OpenGL從事 ...
博碩文化股份有限公司 - JAVA 2D/3D繪圖程式設計實例應用 書名:JAVA 2D/3D繪圖程式設計實例應用 書號:PG20135 作者:芹澤 浩 ISBN: 9575275802 定價:NT$490元 印刷:單色 頁數:384頁 書籍規格:17*23 出版日:2003/3/21 譯者:周明憲 學習定位:中階 本書附件:CD
博客來-3D繪圖程式設計:使用Direct3D 10/9與OpenGL 2.0(附 ... 2008年11月21日 - 學習使用最新的Direct3D與OpenGL從事即時3D繪圖從傳統的fixed pipeline繪圖開始,逐步進入最新的shader程式設計介紹遊戲產業裡實際應用的 ...
3D 繪圖程式設計 範例程式需要用Visual C++ 與DirectX SDK 來編譯,如果讀者使用的是專業版的Visual C++ ,應該就有內附DirectX SDK。雖然不是完整的版本,但是已經足夠用來 ...
3D 繪圖程式設計- 使用Direct3D 9/10 與OpenGL 2.0 ... [chap11-chap17]; 書附光碟 - 包含範例程式、模型、貼圖,總共75 MB。 範例程式 - 只包含C++ 程式碼,不含模型、貼圖、執行檔,總共6.5 MB。 編譯範例程式的注意 ...
彭哥的新書:3D繪圖程式設計- Drake's Weblog 2008年12月7日 - 今天下午三點時分,遠在美國加州Activision 最賺錢的Guitar Hero 團隊裏的Peter Pon,透過gtalk 跟我說,他出了一本新書:3D繪圖程式設計– ...
天瓏網路書店| 3D 繪圖程式設計:使用Direct3D 10/9 與 ... 2008年11月23日 - 學習使用最新的Direct3D與OpenGL從事即時3D繪圖從傳統的fixed pipeline繪圖開始,逐步進入最新的shader程式設計介紹遊戲產業裡實際應用的 ...
3d繪圖程式設計| 月光下的嘆息! 2014年4月16日 - 正常來說,一套商業用的3D建模/繪圖軟體都非常的昂貴,並不是一般的個人工作室能夠購買來做為工作用途,不過還好免費軟體界還有免費好用 ...