統一塑模語言 - 維基百科,自由的百科全書 統一塑模語言 ( UML , 英語 : Unified Modeling Language )是非專利的第三代 塑模 和 規約語言 。UML是一種開放的方法,用於說明、可視化、構建和編寫一個正在開發的、物件導向的、軟體密集系統的製品的開放方法。UML展現了一系列最佳工程實踐,這些最佳 ...
互動圖– 循序、通訊、互動概觀與時序圖 循序圖(Sequence Diagrams):使用時間軸方式描述物件之間的互動,強調物件之間 .... 對於循序圖複雜互動的條件與迴圈,舊版UML 1.x版在此部分並沒有明確的 ...
11 本章初步地介紹循序圖的繪製方法,以及如何將各使用案例繪製成系統循序圖。 .... 或者是我們可能必須要使用迴圈來處理某個集合類中的元素,這些片段稱為互動 ...
第11章物件互動行為塑模循序圖 循序圖、溝通圖; 互動概觀圖、時序圖. 循序圖. 生命線、訊息、操作與操作描述; 控制焦點、框架. 循序圖的建構步驟; 循序圖 .... 常用的框架3:迴圈(Loop). 用loop命名.
第十二章 物件導向設計 圖11-9 新增訂購項目之AC 溝通圖 11.4 結論(1/2) 物件互動行為塑模是物件導向系統分析與設計過程中很重要的一環,主要應用循序圖、溝通圖等來表達一個使用個案內物件間之互動行為,有利於物件進一步之封裝。 基本上,進行物件互動行為塑模時,每一個 ...
第13章:設計模型 在物件導向設計階段需要建立的UML圖形,包含: ..... 基於教學考量,為了讓初學者 能夠實作物件導向設計(使用最少的經驗法則來實作),筆者的建議流程是從第10章 ...
繪製循序圖前必須完成的三件事 | iThome 沒時間讀UML/OOAD書之挑讀筆記 第 17 回 分析癱瘓(四)循序圖可以用來表達資訊系統內部一群物件之間的互動行為,不過,動手前,還有三件事要做
繪製循序圖前必須完成的三件事| iThome 2009年6月17日 - 沒時間讀UML/OOAD書之挑讀筆記第17 回分析癱瘓(四)循序圖可以用來表達資訊系統內部一群物件之間的互動行為,不過,動手前,還有三件事要 ...
利用循序圖表達參與者與系統的互動描述 | Kenmingの鮮思維 系統要如何實現該使用案例,必須知道參與者與系統之間的互動關係,利用 循序圖所表達的 範例 下圖三。 圖三、利用 ...
UML循序圖的風格指南 | iThome - iThome | iThome Online 是臺灣第一個網路原生報,提供IT產業即時新聞、企業IT產品 ... 指南162 將主動性的系統參與者放置在 循序圖的最左側(Place Proactive System Actors on the Leftmost Side of Your ...