電子遊戲歷史 - 维基百科 電子遊戲早期是以主機運算、圖形性能、以及主要儲存媒介為世代區分標準。平均大約一個世代歷時五至六年。世 代之間的遊戲機性能差別很大。1972 ...
家用遊戲機主機的發展歷史 - 遊戲設計社 家用遊戲機主機的發展歷史 aaa1218bbb 于 周五 11月 25, 2011 11:44 pm 家用視頻遊戲(Video Game )的出現至今已經有三十多年的歷史了,算是比較悠久的產業了,這個產業 ...
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電子遊戲機 - 维基百科 電子遊戲機 ,又名 电子游乐器 是使用 遊戲軟件 進行玩樂的機器。依照進行遊戲的方式的不同,又分為 電視遊戲機 及 便攜式遊戲機 。 而遊戲機也可以说是属于 ...
PlayStation 3 - 维基百科,自由的百科全书 PlayStation 3同時也是市場上第一款支援Blu-Ray 2.0的藍光播放器。PlayStation 3為微軟Xbox 360和任天堂Wii的市場競爭者,同為第七世代遊戲主機。并分为三个 ...
電子遊戲機- 维基百科,自由的百科全书 1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,開始研發家用機遊戲機。到了 1976年底,Atari創始人由於資金不足, ...
遊戲機歷史(第八世代) - 维基百科,自由的百科全书 計算至2014年2月1日. *全世界: 3.4百萬. 計算至2014年2月1日. 最佳銷售遊戲. 《 任天堂乐园》.
電子遊戲歷史- 维基百科,自由的百科全书 [编辑]. 從PC遊戲開始,一種被稱為「隨性遊戲」 — 指的是有限複雜度、 ...
PlayStation - 维基百科,自由的百科全书 PlayStation(簡稱為PS),是日本索尼旗下的索尼電腦娛樂於1994年12月3日推出的 家用遊戲主機。 當時與PlayStation競爭 ...
遊戲機歷史(第二世代) - 维基百科,自由的百科全书 当卡带放入主机插槽后,微处理器开始读取卡带中储存的游戏程序并运行。