欧美网游简史 第六章 子午线59_楚云帆_新浪博客 2013年7月1日 - 在经过对公司和项目的了解后,霍金斯宣布以500万美元的3DO股票收购Archetype Interactive这家小公司,开发团队的成员也搬到了3DO公司所在的加州圣何塞,继续进行游戏的完善工作。 后来的事实证明特里普·霍金 ... 与当时多数以人物等级为基础的MMO不同的是,《子午线59》并不存在人物等级概念,游戏人物的提升线路是以技能为基础,玩家想要提升自己能力的方式是到游戏中的七所学校(包括1所武器学校和6所魔法学校)中学习或提升技能。每个技能或法术的经验值都是单独&nbs
魔法门- 那些被遗忘的魔法门篇章- 英雄世界 2011年7月16日 - 那个包我看了,这个种族所有城镇建筑整体动态都做好了。但是惟独没有兵种,带 .... 曾制作“魔剑(Shadowbane)”的Wolfpack工作室的前任3D美工Ranjeet Singhal日前出版了自己的画集,里面包含了两幅死亡骑士和魔法战士的画像,两者都受到英雄无敌5的艺术风格影响。Singhal和他的同事们 .... 正当其遭受严重的融资问题时(尽管魔法门之英雄无敌3获得了前所未有的商业成功),3DO命令NWC开发一款名为魔法门:传奇的游戏,作为魔法门与英雄无敌的姐妹篇。
科技,讓遊戲更具有想像力! @ MyDesyㄇㄞˋ點子| 部落格 ... 2009年6月19日 - 另外值得一提的是,下面這款Panasonic所生產的3DO可以說是次世代主機的先河,真正的光碟遊戲機開山鼻祖才是他,不過卻沒有再持續發展。在整體外型設計上,3DO的設計概念更接近"家電",可以跟家裡的擴大機、音響、錄影機" ...
将军内幕报道(上)!_mycnc_新浪博客 2008年11月8日 - 这并不是Jane's Generals(Jane是EA旗下著名开发工作室,擅长制作拟真度极高的军事题材游戏)--阿富汗地区的军事行动已经展现在世人面前,而这个游戏发生在20年之后的未来,因此我们融入了一定的创造性,"他指出。按下一个键 ... 为3DO主机制作的解迷游戏Gridders是Tetragon的第一部作品,它卖出了9万份拷贝。但是从此 ..... 虽然Red Alert 2中以在建筑物中驻扎的方式体现了有限的城市内部战斗,但是小组希望下一个游戏能够将这种概念提升到一个
「亞洲遊戲展2011」焦點活動簡介TechRitual | TechRitual 2011年12月24日 - 三、100% 本地創意產業. Gameone推出最新遊戲《闇三國Online》、Gamespace推出其首款針對女機迷的線上遊戲《為食寵物街》及凱樂工作室(Kalloc Studios)旗下的年輕80後本地創作人將會到場,與大家將分享以香港六十年代背景而設計的3D遊戲模型。 ... 這個遊戲的女遊戲設計師Wendy,是典型加入遊戲行業的80後新力軍,她厭倦刻板的工作環境,把自己的喜好變為職業,為遊戲行業帶來新衝擊、新概念,這正正是大會在今年積極推廣的主要訊息之一。 關於80後
Blizzard【暴雪】风云录【转载】——星际争霸、魔兽和暗黑缔造 ... 2006年7月24日 - Westwood的作品1992年,Westwood决定让自己成为一间专业的游戏工作室,于是他们转而加盟了维真公司,在摆脱了发行和商务等等一系列的烦恼之后,Westwood开始了自己高速的发展历程。几款连续的成功作品让Westwood名声大振,但是也许就 ... 艾伦和迈克发动了公司所有的15名员工,因为他们已经牢牢的掌握了《沙丘Ⅱ》的所有优点,同时也洞悉了它所有的缺点,暴雪的任务,就是将RTS这一概念完美完美再完美。 外面的玩家已经有点不耐烦了,毕竟一个玩了两年的游戏 
80后的15大经典单机电脑游戏排行榜(图)_麦穗_新浪博客 2011年3月1日 - 80一代应该对“电子游戏”的概念感到尤为亲切,搭上改革开放顺风车的我们从儿时起,就与电子游戏素有渊源,从简单的红白机到小巧的电子宠物,再到三五成群上网吧联机对战,最后宅家通宵玩网游,到今天PSP,XBOX流行。游戏给我们带来了和父辈们不同的快乐和成就感,我们也给游戏事业注入了不断革新的动力,如今已经踏上工作岗位的80一代,再回首那些伴随我们一路走来的十大经典单机游戏,这些曾经与你共有的梦,今后就邀你来一同分享。 80后的15大经典单机电脑游戏 ...
随波逐流还是大胆革新_田园草民_新浪博客 2013年7月22日 - 若以GUST※95的工作室系列※96为例,就是在炼成物品之前的材料采集;若以现实世界的制作厂商为例,那么就是寻找与发掘上游生产原料厂商的问题。如炼金术士艾莉A2※97前期中,橡实、魔法草、鬼笑菇和海胆在附近的森林里 ...
电脑即时战略游戏历史一览表_超热血球儿Bragme_新浪博客 2009年2月19日 - Cavedog工作室的这款3D作品在许多方面突破了传统即时策略游戏的局限,例如在资源采集方面它赋予了玩家更多的选择空间,你可以直接回收战场上被击毁的机器人,可以选择太阳能、风能、水电、地热等不同的能源采集方式,在不降低趣味性 ... 平心而论,《星际争霸》在创新方面毫无建树,它真正出色的地方在于高度的平衡性和精彩的故事性,游戏中三方的建筑物和战斗单位各有特色,相互之间保持着非常精细的平衡,没有所谓的终极武器,没有哪种单位是可以被替代的,正是这种 ...
第九天堂(电子游戏发展史)——第四章 波澜壮阔的家用机大战 ... 2013年4月22日 - 3DO”是一种全新的概念,特里普·霍金斯将其解释为视频、音频和主机三者的完美结合,从而达到最大程度上的互动表现,而非各自为战,因此本机更侧重于视频播放效果。3DO公司并不是在单纯的销售一款游戏机,而是像今天微软打造的“综合 ...... 为了能在当时主流的日本游戏市场旗开得胜,微软一再推迟XBOX的上市时间,尽管XBOX被认为错失了发布的最佳时机,但微软早期制定的许多战前准备依然行之有效,其中最值得称道的便是在2000年收购BUNGIE工作室,并独占了它的 ...