因特網數位生活坊 - bizpo 免費工商名錄 2011年1月20日 - 位於新北市蘆洲區仁愛街46號的因特網數位生活坊是休閒旅遊, 娛樂場所, 網路咖啡廳商家, 歡迎一起來分享因特網數位生活坊的相關消費經驗。
互聯網VS. 物聯網:它們的區別你真的懂了嗎? | TechOrange 2013年12月25日 - 物聯網的下一個方向是將不同生活場景蒐集到的用戶信息,從你的位置到你的關係網成員,整合到一起。這也是大數據的基礎。僅僅知道你在什麼地方並沒什麼大不了的,但是通過整合的信息流可以知道還有哪些人也和你出現在相同 ...
[转载]世界顶级设计公司理念(一)_yymm_新浪博客 2013年8月11日 - 在事事要求与生活紧密结合的二十世纪末,音响设计观与家具设计概念早已融合为一体,不但许多欧美音响工程师引进家具设计概念,更有不少家具设计师赶着搭上视听器材设计的列车,B&O便是最佳的例子。 B&O为 ..... 希望使数位环境与人类相互调和,并提升产品价值,亦即LG的目标是成为Digital Life Creator,因此我们必须建立数位形象,并积极进行设计与研发。所谓设计与 ..... 它将会与耳机和所有在工作单位及家里的装置相互作用,把这些装置接上因特网,并迅速使他们升级。
将来中国哪些领域更容易造就富翁- 零星点醉梦的日志- 网易博客 2013年6月25日 - 早在2004年,美国经济学家保罗·皮尔泽就将健康产业称为继IT产业之后全球“财富第五波”,中国的淘金者们创造性地将IT和医疗健康这两个热门行业融合到了一起,试图用无线装置和基于因特网的医疗保健软件,撬开数百亿美元的医疗保健市场. 过去两年间,丁香园的营收翻 .... 这一年,丁香园又建立了一支由数位医学和药学硕士组成的编辑团队,通过对丁香园用户的分析,找出对相关信息有需求的医生,通过站内新闻、短信的方式向他们推广相关药品动态。这个为药企提供营销解决 ...
世界十大设计团队的设计策略_设计师牛奔_新浪博客 2013年6月9日 - 在事事要求与生活紧密结合的二十世纪末,音响设计观与家具设计概念早已融合为一体,不但许多欧美音响工程师引进家具设计概念,更有不少家具设计师赶着搭上视听器材设计的列车,B&O便是最佳的例子。 B&O为设计师喜好的最大交集为了整体气氛 ..... 由1991年至1999年为迈向全球化的时期,开始在爱尔兰都柏林设立欧洲设计中心等国际性设计组织。2000年开始到21世纪,我们将专注於数位技术,以数位设计为中心展开各项活动。本公司从过去到现在一直重视设计的原因是, ...
時代的眼淚:看Yahoo 怎麼走過風雨20 年| TechOrange 2015年3月6日 - 作為20 世紀末互聯網奇蹟的創造者之一,全球第一家提供因特網導航服務的網站,Yahoo的服務涵蓋搜索引擎、電郵、新聞等多個領域,業務遍及24 個國家和地區。回首Yahoo 的20 年,改變,是[...]
少 林 导 游 吕宏军 范彦省 编_少林永泰间_新浪博客 2010年10月21日 - 明朝的徽王、周王等曾数次捐巨资重修少林寺,明朝王子也有数位入少林参禅拜师,成为佛门居士。 ...... 随着社会的发展,少林寺僧人的生活也步入了现代化,电灯、电话、电视、传真、移动电话、因特网等也都进入了僧人的生活。少林寺 ...
My Investment Centre: 澳门赌王何鸿燊全传(Part 1 of 8) 2010年12月22日 - 何鸿当然不满足仅仅做小小赌城澳门的赌王,从上世纪70年代末起,他就跨国开赌。1998年,他还正式涉足公海赌博,准备购置庞大的赌船队。2000年赌王宣布开办网上赌博公司,试图利用因特网把世界赌徒一网打尽。 小小赌城澳门,其辐射力波及全球! 何鸿:澳门博彩史上的 ... 西方传教士约瑟1742至1745年在澳门生活了3年,他在游记中称澳门是一座充满:“纵欲、抢劫、背叛、赌博、酗酒、吵架、欺骗、谋杀及其他罪恶的城市。” 清代诗人汪兆镛对澳门的赌风感触尤深:“赌馆林立,皆层 
古老的昆虫崇拜和昆虫文化_武陵老君_新浪博客 2013年6月3日 - 由于蚕与人们的物质生活密切相关,蚕的价值一开始就受到统治者的重视,丝织品成为统治阶层的专享品,所以蚕在古代社会有着十分重要的地位,历代的统治者都十分重视养蚕,这是古代养蚕业发达的重要原因之一。 ...... 大会上专门讨论了该学科的基本内容,Hogue (1980,1981, 1983,1987) 的论文为该学科勾勒了框架;1990年,《文化昆虫学汇集》 (Cultural Entomology Digest) 在美国创刊;1992年,文化昆虫学因特网站点设立,这些都极大地促进了
视觉媒体的延展空间_balancerstudio_新浪博客 2008年6月16日 - 虽然我们的视网成相虽然是二维的,但我们的现实生活的视觉经验多是立体的,我们可以利用视觉错觉作出许多奇异的空间,埃舍尔《爬虫动物》备有三维与二维的特征,这种爬虫动态地从二维世界跑到三维世界,在那条爬虫介于三维与二维转型的一瞬 .... 由于电脑本身会做及时的资料库搜寻,而且能够回馈适当的逻辑资讯,因此,电脑能够根据输入的资料自行产生数位化影像,而且这个影像结果可以随时配合输入资料的改变而修正。 .... 他意识到因特网并不是静态连环漫画的最佳媒介。