(轉載)[Web版][川原礫]刀劍神域3 死槍[間奏第四章] ...強烈的光芒以及聲音從我的右手部呈圓錐狀放射開來,敵人的身體變成了無數塊多邊形的碎片,朝着四周的虛空擴散開來。 疲勞的戰鬥餘韻擴散到了全身,我慢慢...
SONY和任天堂十年前的恩恩怨怨和任天堂發展史 ...推出PSX互換街機基板。SCE從NAMCO那裡同樣也得到了很多,兩社共同開發新主機過程NAMCO的技術者指出多邊形技術將很 快成為未來TV遊戲發展的方向,強化三維處理能力是首要...
統計R實作筆記系列- 直線abline()、曲線curve()與多邊形 ... 2013年11月24日 - 輔助線之外,適當地繪製面積也是一種替圖表增色的方法,尤其是在面積本身帶有數學意義,例如累積機率,此時標示出面積能幫助圖形資訊的理解,只要使用polygon()函數就能做到這點。 繪製簡單直線與迴歸線: abline()、lsfit(). abline()本身無法直接做圖,得先畫出一張圖表 ..... (上) 」三家實習企業: 三小文創、 摩斯漢堡、 kukuloo 之後,這次要為大家介紹清大服務科學所另外四位同學的暑期實習經驗。這次分別是四間大家耳熟能詳的公司:一家是我最常逛
二元空間分割樹(BSP Tree) | 逍遙文工作室 2011年12月6日 - 在計算機圖學中已經有提過二元空間分割樹(Binary space partitioning)和二元空間分割樹2 (Binary space partitioning2),這裡以遊戲設計的角度談兩種方式來做二元空間分割樹:對齊軸(Axis-aligned)與對齊多邊形(Polygon-aligned) ...
写篇技术的:惊喜发现判断点在多边形内外的超简单算法 ... 2007年3月27日 - 今天学图形学的时候发现了一个求多边形内外的超简单算法,当时觉得非常惊喜,后来晚上上完选修的时候在走廊遇到bug,bug也是很惊喜地感慨道:居然有甘简单既办法都捻唔到!遂将其写下,供大家分享,希望不会太火星。
vtk类之vtkSuperquadricSource:创建以原点为中心的多边形 ... 2012年12月11日 - vtkSuperquadricSource 创建以原点为中心的多边形超二次曲面,可以设置尺寸。可以设置两个(φ)的纬度和经度(θ)方向的分辨率(多边形离散化)。浑圆度参数( ... iPhone 6远比6 Plus受企业用户偏爱:使用率是后者6倍 · 小米双十一 ...
Android填充多边形 - CSDN blog 2009年4月7日 - Android的API太强大了,不过有点梗,使用起来不是很爽,尤其是对于了一个熟悉了MIDP的人来说。不过绘图确实很强。分享一个自己研究的填充多边形的代码。 public void fillTriangle(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3) { Path ...
PostgreSQL 與地理資訊系統 - PostgreSQL ::國際中文社群網誌 2007年7月7日 - PostgreSQL 以全球最自由且不受用途限制的BSD 授權協議發佈, 擁有龐大的全球開發者/用戶社群, PostgreSQL 為企業級應用特性亦完整且高度相容於ISO/ANSI SQL 國際標準, 高可用性(HA)及數據儲存品質倫美與持續超越Oracle, DB2. ... OpenGIS 是一個架構上的地理SQL 標準, 由OGC 通過生成向量資料(矢量數據)解決了這些問題,向量資料也指幾何物件,如點、線、多邊形及其組合,可以在啟用三維資料庫的PostgreSQL 中存取(
Voronoi 图及泰森多边形- kyxu2005的日志- 网易博客 2009年11月10日 - Voronoi 图及泰森多边形,kyxu2005的网易博客,美丽人生,诚恳、积极、努力、开朗、进取乐观向上.
《課程訓練》關鍵人格學:面對競爭與衝突的管理學 ... - udn部落格 2014年5月29日 - 【關鍵人格學】 讓你懂得如何面對競爭與衝突的管理學在管理學上,通常會期望用授權、尊重、協調或合作方式,來達到企業所賦予任務的最終目標;但弔詭的是,人性不由自主就會衍生出的「競爭與衝突」,卻是主宰企... ... 壓力,同時還能提前預防災難的發生。 每個人,都免不了有自己的成見。然而,問題的關鍵是,你如何看待這些成見。 多邊形格言錄【第九十五句】 課程連絡:missjenniferwu@gmail.com 《專題單元5》電影劇情內容介紹:社群網站THE SOCIAL NETWOR
可以买的一本书:3D计算机图形学(原书第3版) - 3D入魔- 博客园 2007年9月7日 - 1.4.3 相交—光线与凸多边形15 1.4.4 相交—光线与包围盒16 1.4.5 相交—光线与二次形18 1.4.6 光线跟踪几何—反射和折射18 1.5 图像平面中的插值性质20 第2章三维物体的表示和建模(1) 21 引言21 2.1 三维物体的多边形表示25
光线追踪和光能传递在3DS MAX中的应用试探_计算机杂志 ... 2009年5月22日 - 光能传递是解决场景照明的另一种算法,其原理是将场景细分成大量的小多边形, 从未射出光能最大的一个小多边形开始, 把它射出的光能加到其它所有的小多边形上, 之后把未射出光能的小多边形中光能次大的小多边形射出的光能 ...